2013年,互聯網對傳統電子商務行業產生了沖擊。 2014年,互聯網風將繼續。在現代社會,互聯網可以說是無孔不入,幾乎滲透到了每一個行業。因此,利用互聯網是一種有效的方法。在早期的銷售中,通過門店形成了一定的消費模式。
如今,網絡銷售(電子商務)已逐漸成為一種消費習慣。最早的020模型是阿里巴巴創造的。簡單的在線交流和物流配送就形成了一筆交易。隨著人們習慣了這種消費。此外,還衍生出許多基于行業的電子商務平臺。平臺多了,競爭也多了。那么什么樣的營銷型網站建設才能引導用戶呢?在自己家里消費怎么樣?也就是說,網站建設有什么樣的賣點,是否值得用戶消費。
線上簡單溝通,線下交付。模式簡化了,結果卻很難。早期的電商平臺知名度不高,權重不高,無法聚集很多人關注網站產品。因此,要想獲得電子商務收入,就必須依靠網站的賣點,有效吸引用戶眼球。這樣就形成了一定程度的引導。總的來說,可以從以下幾類中得出一些經驗。1、知識型
體現專業性,讓瀏覽用戶獲得一定的利益。前期最好能創造并發布某個領域的權威知識,讓用戶形成閱讀習慣。然后,形成一定的膨脹。例如,創建具有實用價值的網絡推廣知識,用戶形成網絡口碑推薦等。用戶閱讀深度增加,范圍可擴展;2、資訊型
這種信息平臺需要兩個字:快、亮。人們的生活節奏越來越快,移動網絡深受人們的喜愛。于是,出現了無數“低頭黨”。這提醒大家,信息網絡平臺需要有手機客戶端。形成雙重作用,讓人們閱讀新的信息。信息內容要鮮明。這樣可以吸引觀眾的眼球。3、娛樂性.游戲
主要表現是放松心情,享受一定的樂趣。現代互聯網人每天都面對電腦。難免會有一定的煩躁感,如何發泄?這時候的小游戲還不錯。轉移了人們的視線,讓人愛不釋手。因此,你會在精神上獲得一定的快感。比如12306客服有個發泄墻,就是把你內心的情緒寫下來貼在墻上。或者,打那個沙袋一樣的木樁,就是立即發泄。因此,游戲網站必須有明確的分類。4、圖片型
它體現了美麗和歡笑。人們喜歡關注美麗、有趣的圖片。比如一張露點的美女圖片,點擊率會急劇上升。因此,這類網站平臺需要整合亮點。既滿足了用戶的瀏覽,又不顯得低俗。有點類似于小手勢的態度。獲取用戶的用戶,解除人們的疲勞;
網站能不能增加流量,需要的是賣點。比如標題上的賣點,比如有人用兩塊錢中了百萬,肯定會有很多點擊。從而有效拉動網站流量,增加權重。反之,如果權重高,沒能延續前期的賣點,用戶就會逐漸流失。所以,網站的賣點決定了用戶關注度的高低!
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