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如何做好品牌營?
  • 更新時間:2025-05-26 00:25:16
  • 網站建設
  • 發布時間:2年前
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還記得一句口號嗎? “你的億達~~不!是你的億達!”,大多數人聽到這句話都能聽懂,會心一笑。這種讓整個市場都熟悉的文脈,才是品牌的終極追求。品牌本身就是一種承諾,它降低了用戶的選擇成本,因為人們總是傾向于相信熟悉的產品和熟悉的人,即使你的產品再好,如果你不在市場上營造一個熟悉的語境,那么你的產品價值缺失,是因為沒有情感共鳴。

現在大家明白為什么小米受歡迎了吧!小米的上下文創建非常成功。有一次回鄉,一個剛初中畢業的同學問我能不能幫他搶個小米。我當時很震驚,但仔細想想也有道理,因為你用小米的時候,同學都知道你是手機愛好者,是玩家,搶也是有語境的。

相信很多人對國產手機的接受度越來越高,但是國產運動鞋你不一定買。其實運動鞋的質量和外觀都差不多,只是不同品牌所營造的語境會直接影響到我們的購買。有些人腳上不能接受國產運動鞋,就像有些人從不使用雙蝶牌安全套一樣。

那么我們如何創造一個被整個市場所熟悉和接受的環境呢?

在講述這一切之前,首先我們了解營銷的一些基本原則:人類的潛意識是由情感驅動的,而不是邏輯(via.Inception);這些情緒包括與生俱來的娛樂、親情、憤怒、好奇、色欲等等。因此,對于品牌網站的制作,品牌的傳播策略應該堅持:所有的商業策略和動機都需要轉化為用戶的情感概念和故事。不明白這一點,營銷永遠做不好。很多品牌的微博似乎只知道炒作和發廣告,從不考慮用戶的感受。從根本上說,是門外漢做營銷。抽簽,誰TM愿意跟著你。

以下是我基于互聯網環境對品牌營銷的感悟和總結。一、精準定位

沒有人聽說過的東西如何獲得如此大的知名度?因為現在的媒體環境太碎片化了,用戶每天接收的信息太多,沒有話語權的品牌會很快被遺忘。于是,雕爺想了個絕招,用犀利的定位來割裂用戶的心智,給用戶留下深刻的印象,一旦觸及就難以忘記。之所以提到刁野,是因為我測試過很多次。我問大家最著名的牛腩是什么?他們只能回答刁爺牛腩——不是軟文。

比如你要做一款主打畫質的拍照神器,至少要面臨5家廠商的同時競爭,但如果你的產品定位是裸照神器,內置紅外功能可以直接拍裸照穿衣服拍照,那就不用花錢了。錢是攤開的,努力生產就好了(僅供參考,不承諾送飯到監獄)。

圖像精準定位的好處在于,日后重復提醒用戶效率更高,成本更低。

定位幫助品牌把一個概念放在用戶心目中,讓你與用戶建立一對一的對應關系。二、做好產品

產品是營銷的基礎。互聯網是透明的。不要以為成功的營銷真的能賣出一堆垃圾。那是金字塔計劃,而不是營銷。

做好產品需要滿足的因素有很多(見4月14日文章)。我們只討論與營銷有關的因素:在產品中嵌入營銷元素。產品能說話就好,比如差異化程度高,體驗超出預期等等,比較流行的方法是找到用戶最深層次的痛點并解決。解決用戶核心痛點,超越用戶期待,用戶為你服務。說話,讓產品話題變得社會化。

比如小米解決的痛點是慘叫價格,三星解決的痛點是大屏,蘋果重新定義了手機。

很多產品在植入營銷話題的過程中走火入魔,為營銷創造了很多噱頭功能。這些功能不滿足用戶價值,只是為了創新。比如八核手機,存儲量極低,就是典型的噱頭營銷。八核的概念很瘋狂,卻完全忽略了手機的可用性,導致手機的體驗非常差。還有一個旋轉攝像頭,既不實用也不符合手機的手感和設計。手機是一種深度體驗產品。每個用戶買的手機再爛,用一年也得用。這一年里,用戶對手機的抱怨不斷,并傳遞給身邊的人。互聯網時代的產品標準

最近看了宇健的一篇文章,里面提到我同意中歐李善友教授對產品的一些看法。他認為,在移動互聯網時代:只有觸動用戶內心、提供超越商業價值的產品才能成功。機會。

工業時代的產品標準是功能體驗,主要強調功能功效,簡稱FAB;它意味著強調功能,優勢和好處。每個人都遵循這個套路,但在產品同質化的今天,用戶還會關心這些嗎?

移動互聯網時代的產品標準變成了“情感體驗”,這有兩個核心點。第一是極致體驗,產品本身是第一營銷力量;二是強烈的情感訴求。李教授表示,“產品只能打動用戶的心智,提供商業以外的價值,才有機會。”

因此,耐克不只是賣運動鞋,而是想方設法讓你愛上運動,保持健康的身體;在雕爺牛腩,吃完后會幫你洗筷子,提醒你注意環保;在三只松鼠買零食,垃圾袋、紙巾、封口夾等小工具都會作為貼心的禮物贈送。這些品牌不僅會專注于交易,還會讓你在交易之外感受到一點點感動,從而導致

一種更好的用戶體驗,增加你對品牌的粘度和記憶。

合理定價

品牌定價的標準只有兩個字:合理。而用戶衡量定價的標準只有一條:超值。

再次提醒:以為低價就是超值的品牌,你根本不用理他,他自己就會死掉的。用戶對超值的衡量是全方位的,并不只限于價格,你必須在多個方面讓用戶感知到產品的超值,用戶才會為產品買單。什么是高性價比的好產品?請見我上周一的長文章。

三、立體營銷

完整的觸點

所有的傳播都基于特定的符號,例如品牌名、LOGO、口號、設計、包裝等一切與用戶接觸的東西,需要注意的是,所有觸點的設計,一定要具有廣泛的群眾基礎,就是大家一眼就看得懂并能理解,需要用戶思考甚至提問的符號都是有問題的。

這里再點評一下小米的觸點設計,從Logo到平面設計到口號都非常符合目標用戶的審美環境,甚至小米每個頁面上的文案都是經過大數據分析的,清楚知道用戶的需求是什么,所以你知道我為什么一直不看好500強,做事情基本的方法論都沒有掌握,觸點設計盲目又混亂,這樣的營銷能成功嗎?

引發共鳴

品牌設立的符號要符合用戶的情感才能擊中用戶的心靈。這些符號性的觸點,是對用戶腦海里原有經驗和閱歷的一種激活,因此你的符號不能脫離現實和遠離用戶,如果你為了顯示自己的逼格用一些虛頭八腦的口號和圖像,往往死得很難看(所以小屁孩很難成為社會化營銷的操盤手,無他,他自己的人生閱歷也不足,何以激動用戶埋藏在腦海里的情感?)。

全面覆蓋

有用戶的地方,就是營銷應該去的地方,小米把微博、微信、QQ空間、貼吧、論壇等這些用戶量高度集中的陣地都覆蓋過了,當然還有很多其他的工具如微電影、門戶媒介包括分眾傳媒的框架廣告等等,每一樣工具都是用到極致的。

做電商的人都應該注意:用戶與產品大約至少有6-8次的信息接觸才可以使一個購買行為達成,所以不要以為一個產品發布完就可以高枕無憂地把產品賣出去,那是開玩笑。

必須說明的是,并不是每個品牌都能做好立體覆蓋,一是資金問題,二是團隊問題,這些問題最終都是老板的眼界問題。

為什么要做立體覆蓋呢?

一是因為碎片化的媒介生態,沒有哪個平臺可以完全地聚集用戶,用戶在哪就要去哪,二是多平臺同時覆蓋有利于話題爆發,第三個最關鍵:在任何一個社會環境中,如果一個話題沒有被上攻到臨界點,這個話題就會迅速萎縮而不被引爆,任何話題一旦達到分布的臨界點(一般10%~20%)就會被引爆,話題覆蓋面會直接上升為70%~90%,典型如最近的文章事件,一個全民熟悉的語境瞬間就可以形成,而在過去的管控型的媒體環境里,要實現這樣的效果是不可思議的。

所以我認為社會化營銷有一個很關鍵的心態,就是三碗飯原理。如果你吃一碗飯和兩碗飯都是不飽的,那不要嘗試投入工作,那樣不叫節省,反而是浪費。一定要吃夠三碗飯再去戰斗,否則一碗和兩碗都是白吃的。營銷也是一樣,如果資源和智商有限就不要多頭出擊,集中精力把某些關鍵性的平臺運營好,把一個話題或信息徹底打透打爆,而不是淺嘗輒止,每口井都喝不到水。

去中心化

關于去這個題材的描述太長,但是這個內容非常重要,所以我決定留待日后詳細寫一下去中心化。這里舉個例子,小米移動電源上市的時候,全民都在猜測將要發布的是個什么產品,有說是豆漿機、移動硬盤、暖手寶、防狼器。。。(4.23的小米新品溝通會也用了同樣的方法,而且打造了一個“口吃體”,也形成了巨大的UGC),這種新的營銷方法通過參與感形成了人人都是傳播中心的局面,這就是去中心化。

大V薛蠻子復出后一條微博都沒發,在提及自己的犯罪新聞里點了個贊,立即引爆成為全城話題,這才是玩新媒體的最高境界,重要的不是自己費盡力氣吶喊,而是大家都在討論你。

說白了,去中心化就是品牌本身成為了媒體,輸出了內容供用戶消費。小米社會化媒體和論壇組大概有80人,新媒體組近50人(相當于好幾家小型廣告公司),有很多都是從知名媒體挖過來的主編,這是品牌故事講得好的重要原因。所以品牌間營銷的競爭,其實是人之間的競爭。

激發分享

當你用心把產品做好了,觸點做好了,營銷做好了,用戶買單了,最后一步當然是要激勵用戶分享產品的使用感受,產生正面口碑從而影響到他身邊的人,形成源源不斷的關注和話題來源,這樣在營銷上就形成一個閉環,產生一種“失控”的美好結局。

很多人說小米玩饑餓營銷,其實是不理解供應鏈與營銷的關系,供應鏈有時候是可控的,但是營銷往往不可控,中國的互聯網群體非常龐大,一個話題爆發與否,產生的影響力可能有十倍的差別,沒有誰可以做到敞開供應的(紅米Note首發當天參與搶購人數是千萬級),而那些可以敞開供應的,要么是產品不行,要么是營銷不行。

四、如何看待社會化營銷

玩社會化營銷很久以來的經驗就是:營銷就是反營銷。不要把每個渠道都當作營銷工具,不要把用戶當作看廣告的人,我覺得微信把那些營銷公眾號封掉是很正確的,把社交媒體當作流量來源的帳號,骨子里都是想方設法發廣告,騙流量,不考慮用戶體驗,令人非常反感。

如果沒有堅持創作內容的決心,那還是乖乖地去投廣告吧,不要把用戶當傻子,那些無節操的炒作即使可以短期內可以迷惑到用戶,也不會長久。

文章寫到這里,你覺得未來哪個手機的語境會打造得特別成功?

營銷型網站建設總結:

1、沒有好產品不要實施社會化營銷,社交平臺會把產品的缺點也同時放大。

2、成功的社會化營銷包括但不限于以上所說的內容,例如參與感、病毒傳播、游戲化、O2O、CRM等工具都是非常重要的,不要貪多求全和全盤抄襲,找準自己的優勢做到極致。

3、全面覆蓋,引爆話題,去中心化,以激發用戶分享為終極目標。

4、做好所有品牌觸點再開展營銷,不然就是浪費錢,在互聯網時代,要特別注意所有展示在屏幕上的內容設計。

5、成功的品牌與營銷是產品價值的一部分,產品價值并不限于硬件本身。

6、堅持內容為本,把品牌當作媒體而不是廣告中心,把用戶當人。

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